mercoledì 29 ottobre 2008

Sfilata di moda al Groove Art & Fashion

Allungare o stirare un oggetto - Stretch

Se vogliamo allungare o stirare un prim, bisogna attivare l'opzione "Stretch" nella finestra dell'EDIT oppure premere i tasti Control + Shift.
Comparirà una maniglia bianca sugli otto angoli del nostro ipotetico cubo e un'altra maniglia colorata su ciascuno dei sei lati. Cliccando e trascinando le maniglie ai lati del nostro prim allungheremo l'intero oggetto lungo i relativi assi, stringendolo o allargandolo, alzandolo o abbassandolo.
Se invece clicchiamo e trasciniamo le maniglie bianche allungheremo proporzionalmente l'intero oggetto.
Se invece vogliamo ridimensionare da entrambi i lati il nostro prim, è sufficiente spuntare la casella "Stretch Both Sides" nella finestra dell'EDIT. A questo punto il nostro prim verrà ridimensionato come se stiamo allungando anche il lato opposto.

Le maniglie degli oggetti

Quando vogliamo manipolare prim e oggetti su Second Life occorre usare le maniglie degli oggetti stessi. Le maniglie o "handles" sono quei piccoli quadrati o freccette rossi, verdi e blu che vediamo quando selezioniamo un prim per editarlo. Le maniglie rappresentano anche le direzioni tipiche del mondo reale:

x = Est/Ovest (colore rosso)
y = Nord/Sud (colore verde)
z = Su/Giù (colore blu)

Le maniglie vengono illuminate quando passiamo con il cursore del mouse sopra di esse. Solo allora possiamo essere sicuri di poter lavorare sulla maniglia selezionata.

Modificare un prim

E' possibile modificare un prim subito sopo averlo creato, semplicemente selezionando il prim con il tasto destro del mouse e scegliendo Edit così da poterlo editare ancora.

martedì 28 ottobre 2008

Copia backup dell'inventario

Non tutti sanno che è possibile fare delle copie di sicurezza (backup) del proprio inventario su Second Life, questo perchè il nostro inventario potrebbe anche "corrompersi".
Vi spiego allora come proteggere i nostri oggetti:
- per prima cosa apriamo l'inventario e svuotiamo il cestino;
- quindi rezziamo un cubo e diamo al cubo il nome "Copia di sicurezza inventario";
- copiamo (trascinando) tutti gli oggetti copiabili dall'inventario al cubo che abbiamo rezzato;
- mettiamo il prim con tutti gli oggetti dentro sulla nostra proprietà (land), magari ben nascosto e non alla portata di tutti ;-)

Un altro modo per fare copie di sicurezza dell'inventario è creare un avatar alternativo e trasferire i nostri oggetti a quest'ultimo

lunedì 27 ottobre 2008

Lezioni di building - Orario lezioni: settimana dal 27 ottobre al 1 novembre

LEGENDA : IL SIMBOLO [(O)] INDICA CHE LA LEZIONE E' PREVISTA OGNI SETTIMANA NELLO STESSO GIORNO ALLA STESSA ORA

SETTIMANA DAL 27 OTTOBRE AL1 NOVEMBRE


LEZIONI DEL SABATO
SAB O1 NOV - (09.00 am SL TIME) -
SAB O1 NOV - (10.00 am SL TIME) -
SAB O1 NOV - (11.00 am SL TIME) - HELA BECK-SPAGNOLO PER ITLIANI
SAB O1 NOV - (01.30 pm SL TIME) - TONYNO VELLA-BUILDING- LE VARIE FORME DI PRIMS:DIFFERENZE E MANIPOLAZIONI-
ALLA FINE PARTECIPA AL QUIZ PER VINCERE TANTI PREMI [(O)]

LEZIONI DEL VENERDI'
VEN 31 OTT - (07.30 am SL TIME)
VEN 31 OTT - (10.00 am SL TIME) - MOONLIGHT HIRVI-BUILDING-GARA SEMPLICE DI COSTRUZIONE PREMI PER 350 LINDEN [(O)]
VEN 31 OTT - (11.00 am SL TIME) - DESMOND HELENDALE - INGLESE x ITALIANI (O)]
VEN 31 OTT - (01.30 pm SL TIME) - JOSHUATV BATES-SCRIPTING-LIV.1 LEZ.25-COSTRUIAMO UNA RETE PER RIMBALZI [(O)]

LEZIONI DEL GIOVEDI'
GIO 30 OTT - (11.00 am SL TIME) - ANTUANET FORCELLA - ITALIANO PARA HISPANO HABLANTES- [(O)]
GIO 30 OTT - (10:00 am SL TIME) -
GIO 30 OTT - (01.30 pm SL TIME) TONYNO
VELLA-BUILDING-BASI DI BUILDING-FUNZIONI AVANZATE DELL'EDIT[(O)]

LEZIONI DEL MERCOLEDI'
MER 29 OTT - (10:00 am SL TIME)- RAZIEL FOGGARTY-SCRIPTING-LIV.1LEZ.4-EFFETTI PARTICELLARI
MER 29 OTT - (11.00 am SL TIME) - HELA BECK - LEZIONE DI SPAGNOLO [(O)]
MER 29 OTT - (01:30 pm SL TIME) - JOSHUATV BATES-SCRIPTING-LIV.1-LEZ 24-LEGGERE UNA NOTECARD DA SCRIPT [(O)]

LEZIONI DEL MARTEDI'
MAR 28 OTT - (08:30 am SL TIME) -
MAR 28 OTT - (10.00 am SL TIME) - JOSHUATV BATES- SCRIPTING-LIV.0-LEZ.7-TELECOMANDO PER PARTICELLE [ (O)]
MAR 28 OTT - (11:00 am SL TIME) -
MAR 28 OTT - (01.30 PM SL TIME) - MOONLIGHT HIRVI-BUILDING-CREARE SCARPE IN SECOND LIFE
SECONDA LEZIONE [(O)]

LEZIONI DEL LUNEDI'
LUN 27 OTT - (09:00 am SL TIME)
LUN 27 OTT - (10.00 am SL TIME) - ANTUANET FORCELLA -ITALIANO PARA HISPANO HABLANTES- (O)]
LUN 27 OTT - (11.00 am SL TIME) - DESMOND HELENDALE -TEST D'INGLESE CON PREMI [[(O)]
LUN 27 OTT - (01.30 pm SL TIME) - TONYNO VELLA - BUILDING-BASI DI BUILDING-FUNZIONI PRINCIPALI DELL'EDIT [(O)]

venerdì 24 ottobre 2008

Termini Second Life: Mouselook

Mouselook significa vista dal mouse ed è un tipo di visualizzazione di Second Life dal cursore del mouse. Si attiva premendo il tasto M con le finestre di chat chiuse o scorrendo con la rotellina del mouse.

Termini Second Life: Gestures

Letteralmente: Gesti. Le gestures sono i gesti che un avatar può compiere cioè un insieme di movimenti, pose, testo e suoni che possono essere attivati dall'avatar con un semplice comando.

Termini Second Life: AFK

Acronimo di Away From Keyboard significa che l'utente non è alla tastiera.

Termini Second Life: SIM

Sim è l'abbreviazione di SIMULATOR e sta ad indicare una determinata regione, isola o land.

Termini Second Life: Coordinate

Le coordinate su Second Life sono i numeri che vediamo spesso tra parentesi (128,128,0). Esse sono le coordinate della regione ad esempio (x y z), e li leggiamo nella parte alta dello schermo a fianco dei menù a tendina.

Gli indirizzi su Second Life hanno la forma NomeedellaSim/x/y/z

Termini Second Life: Ban

Il termine "ban" o "bannare" ormai di uso comune in tutte le chat, significa impedire l'accesso di qualcuno o qualcosa da una determinata chat o nel caso di Second Life da una land o regione.

Termini Second Life: Appareance

Consente di modificare l'aspetto o l'apparenza del proprio avatar.

Termini Second Life: Set busy

Settare in occupato il proprio avatar per non essere disturbati mentre si è impegnati in qualche attività.

Termini Second Life: Set away

Settare il proprio avatar away (via, non al computer).

Termini Second Life: Mute

Mettere in "mute" una persona vuol dire su Second Life farla tacere, zittirla, e non accettare IM dalla stessa. Si può applicare il mute anche ad un oggetto.

Termini Second Life: Crash

Viene definito crash il blocco generale dell'avatar in Second Life, che si verifica quando il client o il server compiono un'operazione errata o sono sovraccarichi.

Termini Second Life: Tag

La Tag è l'etichetta sopra l'avatar che indica il nickname ed eventualmente il gruppo al quale si appartiene.

Termini Second Life: IM

Il termine sta ad indicare un instant message, cioè l'invio di un messaggio privato ad un altro utente.

Termini Second Life: RL

Termine usato in chat di Second Life che sta ad indicare la vita reale (abbreviativo di Real Life).

Termini Second Life: NW

Acronimo di No Worry e significa "non preoccuparti"

Termini Second Life: WB

E' l'acronimo di Welcome Back e significa "bentornato".

Termini Second Life: TTYIALB

Nella chat di Second Life sta ad indicare Talk To You In A Little Bit, e significa " ci parliamo tra un attimo".

giovedì 23 ottobre 2008

Termini Second Life: Regione

Il mondo di Second Life è diviso in aree di 65.536 metri quadrati (256 x 256) chiamate regioni.
Ogni regione ha un suo nome identificativo e viene qualificata come mature o PG.

Termini Second Life: CU

Nella chat di Second Life (ma non solo su questa) sta ad indicare See You, cioè "ci vediamo".

Termini Second Life: AO

AO è l'acronimo di Animation Override ossia un particolare attach che fa eseguire dei movimenti all'avatar come per esempio una camminata o una posa particolare.

Termini Second Life: Grid

La Grid è la griglia dove si trovano le isole di Second Life. Materialmente è lo spazio virtuale di Second Life.

lunedì 20 ottobre 2008

Lezioni di building - Orario lezioni: settimana dal 20 al 25 ottobre

LEGENDA: IL SIMBOLO [(O)] INDICA CHE LA LEZIONE E' PREVISTA OGNI SETTIMANA NELLO STESSO GIORNO ALLA STESSA ORA

SETTIMANA DAL 20 OTTOBRE AL 25 OTTOBRE


LEZIONI DEL SABATO
SAB 25 OTT - (08.00 am SL TIME) -
SAB 25 OTT - (09.00 am SL TIME) -
SAB 25 OTT - (10.00 am SL TIME) - HELA BECK-SPAGNOLO PER ITLIANI
SAB 25 OTT - (12.30 pm SL TIME) - TONYNO VELLA-BUILDING-COSTRUIAMO UNA BORSA [(O)]

LEZIONI DEL VENERDI'
VEN 24 OTT - (06.30 am SL TIME)
VEN 24 OTT - (09.00 am SL TIME) -MOONLIGHT HIRVI-BUILDING-GARA SEMPLICE DI COSTRUZIONE PREMI PER 350 LINDEN [(O)]
VEN 24 OTT - (10.30 amSL TIME) - DESMOND HELENDALE - INGLESE x ITALIANI (O)]
VEN 24 OTT - (12.30 pm SL TIME) - JOSHUATV BATES -SCRIPTING-LIV.1-LEZ 24-LEGGERE DA UNA NOTECARD [(O)]



LEZIONI DEL GIOVEDI'
GIO 23 OTT - (10.00 am SL TIME) -ANTUANET FORCELLA -ITALIANO PARA HISPANO HABLANTES- [(O)]
GIO 23 OTT - (09:00amSL TIME) -
GIO 23 OTT - (12.30 pm SL TIME) TONYNOVELLA-BUILDING-COSTRUIAMO UNA SCALA A CHIOCCIOLA [(O)]



LEZIONI DEL MERCOLEDI'
MER 22 OTT - (09:00 am SL TIME)
MER 22 OTT - (10.00 amSL TIME) - HELA BECK - LEZIONE DI SPAGNOLO [(O)]
MER 22 OTT - (12:00 pm SL TIME )- JOSHUATV BATES-SCRIPTING-LIV.1-LEZ 23-TELEPORT SU SIM DIVERSE [(O)]



LEZIONI DEL MARTEDI'
MAR 21 OTT - (07:30 am SL TIME) -
MAR 21 OTT - (09.00 am SL TIME) - JOSHUATV BATES- SCRIPTING-LIV.0-LEZ.6-INTRODUZIONE ALLE PARTICELLE[ (O)]
MAR 21 OTT -(10:00 am SL TIME)-
MAR 21 OTT - (12.30 PM SL TIME) - MOONLIGHT HIRVI-BUILDING-CREARE SCARPE IN SECOND LIFE
PRIMA LEZIONE [(O)]


LEZIONI DEL LUNEDI'
LUN 20 OTT - (08:00 am SL TIME)
LUN 20 OTT - (09.00 am SL TIME) - ANTUANET FORCELLA -ITALIANO PARA HISPANO HABLANTES- (O)]
LUN 20 OTT - (10.00 am SL TIME) - DESMOND HELENDALE -INGLESE PER ITALIANI [[(O)]
LUN 20 OTT - (12.30 pm SL TIME) - TONYNO VELLA - BUILDING-COSTRUIAMO UNA SCALA
[(O)]

Cosa è l'alphablending

Quando parliamo di textures non possiamo non parlare di alphablending. Quando creiamo o modifichiamo una texture con Photoshop oppure con GIMP, sappiamo che dobbiamo agire sui livelli Alpha per rendere trasparente una immagine o parte di essa.
L'alphablending è semplicemente il grado di trasparenza che può avere una immagine. Tutte le assegnazioni di colore fatte con i programmi di grafica richiedono, come sappiamo 4 colori: R, G, B, A (red, green, blue, alpha).
Il colore Alpha rappresenta il grado di trasparenza per oggetti e soprattutto texture. Gli effetti di trasparenza possono essere impiegati per miriadi di effetti a cominciare dalla semplice realizzazione di piante alla realizzazione di più sofisticati effetti luce (esplosioni, lampi, etc...).

Le textures in Second Life

Cosa sono le textures? Le textures sono delle immagini che vengono avvolte attorno ad un oggetto tridimensionale. Sono fondamentali per rappresentare un oggetto 3D; chi lavora con programmi di grafica (architetti, grafici, etc) lo sa benissimo.

Immaginiamo di costruire una casa 3D: ebbene basterà una semplice texture raffigurante un bel muro, applicarla su di un cubo opportunamente "stretchato" per ottenere una bella parete per la nostra casa.

Con l'applicazione di una texture su di un oggetto 3D si possono risparmiare molti prims. Possiamo infatti applicare una texture con il disegno di una libreria ad un semplice cubo, piuttosto che riprodurre una libreria completamente in 3D. Molto più economico, no?

venerdì 17 ottobre 2008

Termini Second Life: Calling Card

Una calling card è una specie di notecard, o biglietto da visita con il quale si può inviare un IM, instant message ad un avatar senza averlo nella buddy list o lista amici, friends.

Termini Second Life: Machinima

E' un'abbreviazione di machine cinema o di machine animation, sono entrambe intese come un insieme di tecniche atte alla creazione di animazioni e mondi virtuali, e viene effettuata da persone attraverso il loro avatar con l'uso del client di Second Life.

Termini Second Life: Resident

Il resident (residente in italiano) è un frequentatore, giocatore, cittadino, abitante di Second Life.

La Linden Lab, la società produttrice del "gioco", definisce "resident" tutti gli account creati su SL (per assurdo anche quelli che entrano solo una volta).

Termini Second Life: HUD

Gli hud sono oggetti che estendono le funzionalità dell'avatar. Un HUD viene indossato con il comando attach o wear e fa comparire sullo schermo delle opzioni avanzate, come ad esempio: correre, sedere, camminare lento, camminare veloce, etc....

Termini Second Life: Freebies

I Freebies o freebie sono degli oggetti o scripts gratuiti di grande utilità che si possono trovare in luoghi, land o mall a disposizione di tutti i residenti

Termini Second Life: Griefing

Sono le varie forme di molestia su un avatar (ad esempio: gabbie, etc).

Termini Second Life: BRB

E' l'acronimo di Be Right Back e sta ad indicare che ci si sta assentando dal pc per un breve periodo di tempo.

Termini Second Life: Skybox

Una Skybox è una piattaforma sospesa nell'aria nella quale si possono trovare costruzioni. Spesso vengono usate come Sandbox.

Termini Second Life: RPG

E' l'acronimo di Role Player Game, cioè Gioco di Ruolo (in italiano l'equivalente è GdR)

Termini Second Life: G2G

Nella chat di second life sta ad indicare Got to Go, vale a dire: Ciao devo andare

Termini Second Life: LMAO

Termine usato nella chat di second life che indica Laughing My Ass Off, in forma gentile significa ridere a crepapelle...

Termini Second Life: LOL

E' un termine usato anche nelle chat comuni oltre che su second life che significa Laughing Out Loud: una risata ad alto volume

Streaming Audio sulla land

Per impostare uno streamin audio nella propria land occorre cliccare sul terreno della propria land e fare tasto destro; quando appare la rotellina con i comandi selezionare About Land.
Poi cliccare sulla linguetta Media e scrivere l'URL dello stream musicale (l'indirizzo della radio che si vuole ascoltare in streaming).
Chiudere quindi la finestrella e cliccare il controllo della musica ON e OFF (in basso allo schermo - tasto PLAY) per sentire la musica.

giovedì 16 ottobre 2008

Importare una texture

Se vogliamo importare una texture in second life, per applicarla ad una nostra creazione, dobbiamo semplicemente aprire il menu in alto e scegliere l'opzione UPLOAD IMAGE. Si aprirà una finestra dove scegliere l'immagine che vogliamo importare nel nostro inventario. L'operazione ha un costo di 10 L$.

lunedì 13 ottobre 2008

Lezioni di building

LEGENDA : IL SIMBOLO [(O)] INDICA CHE LA LEZIONE E' PREVISTA OGNI SETTIMANA NELLO STESSO GIORNO ALLA STESSA ORA

SETTIMANA DAL 13 OTTOBRE AL 18 OTTOBRE


LEZIONI DEL SABATO
SAB18 OTT- (08.00 am SL TIME) -
SAB 18 OTT - (09.00 am SL TIME) -
SAB 18 OTT - (10.00 am SL TIME) - HELA BECK-SPAGNOLO PER ITLIANI
SAB 18 OTT- (12.30 pm SL TIME) TONYNO VELLA-BUILDING-COSTRUIAMO UN AIUOLA[(O)]

LEZIONI DEL VENERDI'
VEN 17 OTT- (06.30 am SL TIME)
VEN 17 OTT- (09.00 am SL TIME) -MOONLIGHT HIRVI-BUILDING-GARA SEMPLICE DI COSTRUZIONE PREMI PER 350 LINDEN [(O)]
VEN 17 OTT- (10.30 amSL TIME) - DESMOND HELENDALE - INGLESE x ITALIANI (O)]
VEN 17 OTT- (12.30 pm SL TIME) - JOSHUATV BATES -SCRIPTING-LIV.0-LEZ 22-PORTA SCORREVOLE [(O)]



LEZIONI DEL GIOVEDI'
GIO 16 OTT - (10.00 am SL TIME) -ANTUANET FORCELLA -ITALIANO PARA HISPANO HABLANTES- [(O)]
GIO 16 OTT - (09:00amSL TIME) -
GIO 16 OTT- (12.30 pm SL TIME) TONYNO
VELLA-BUILDING-COSTRUIAMO UN MULINO[(O)]



LEZIONI DEL MERCOLEDI'
MER 15 OTT - (09:00 am SL TIME) -
MER 15 OTT- (10.00 amSL TIME) - HELA BECK - LEZIONE DI SPAGNOLO [(O)]
MER 08-JOSHUATV BATES-SCRIPTING-LIV.0-LEZ 21- TELEPORT OLTRE I 700 MT [(O)]



LEZIONI DEL MARTEDI'
MAR 14 OTT- (07:30 am SL TIME) -
MAR 14 OTT- (09.00 am SL TIME) -JOSHUATV BATES- SCRIPTING-LIV.0-LEZ.5-TELEPORT SEMPLICE[ (O)]
MAR 14 OTT-(10:00 am SL TIME)-DJLUIGI BOA-STEAMING AUDIO [(O)]
MAR 14 OTT- (12.30 PM SL TIME) -MOONLIGHT HIRVI-BUILDING-CREARE MAGLIE CON PHOTOSHOP [(O)]



LEZIONI DEL LUNEDI'
LUN 13 OTT-(08:00 am SL TIME)
LUN 13 OTT- (09.00 am SL TIME) - ANTUANET FORCELLA -ITALIANO PARA HISPANO HABLANTES- (O)]
LUN 13 OTT - (10.00 am SL TIME) -DESMOND HELENDALE -INGLESE PER ITALIANI - DESCRIBING PICTURES[[(O)]
LUN 13 OTT- (12.30 pm SL TIME) - MOONLIGHT HIRVI- BUILDING-GARA SEMPLICE DI BUILDING-PREMIO TOTALE 350L$ [(O)]

domenica 12 ottobre 2008

Certi posti possono essere davvero pericolosi


Le foto delle lezioni di building







Le foto delle lezioni di building

mercoledì 8 ottobre 2008

Lezioni di building

Come noi tutti sappiamo, per poter costruire in Second Life si usa una interfaccia molto intuitiva che permette di poter costruire qualsiasi oggetto.
Quello di cui stiamo parlando è la tanto blasonata "finestrella dell'edit", così come tutti noi la conosciamo.
In realtà si tratta di un tool di lavoro grafico in ambiente 3D che chi lavora con i sistemi CAD conosce benissimo.
Nella finestra dell'EDIT ci sono ben 10 figure geometriche solide, dette comunemente PRIMS che deriva da PRIMITIVE. Assemblando insieme queste figure è possibile costruire gli oggetti che formano questo mondo virtuale, compresi alberi e vegetazione in generale. E' sufficiente selezionare con il mouse una di queste figure e poi cliccare nell'ambiente circostante per creare (rezzare) la forma.
Grazie alle diverse funzioni dell'EDIT è possibile cambiare aspetto degli oggetti, la loro posizione rispetto all'ambiente, ruotanto e ridimensionando i singoli prims.

Allo scopo di divulgare le nozioni di base del costruire oggetti su Second Life e insegnare alcuni trucchetti per costruire oggetti unici in Second Life, l'Università Soleluna ha istituito dei corsi di building. Lezioni di building atte a fare sperimentare agli allievi passo per passo le varie tecniche di costruzione. Le informazioni che vengono fornite in queste lezioni di building sono semplicemente la sperimentazione pratica di quello che ognuno di noi con un pò di fantasia e immaginazione può costruire su questo metaverso quale è Second Life, il tutto divertendoci insieme.

Le lezioni di per se non sono propedeutiche, ma indipendenti tra di loro, e sono assolutamente gratuite. E' fortemente consigliato seguire le lezioni che gli insegnanti di Soleluna University fanno in diretta (sia in Voice che in chat) in quanto solo seguendole tutte alla fine del corso si otterranno risultati soddisfacenti.

martedì 7 ottobre 2008

Guadagnare su Second Life

Si può guadagnare su Second Life? Se si, quanto? E' vero che c'è chi ha lasciato il lavoro reale per lavorare solo su Second Life? Gente che guadagnava più di 2.000 euro al mese e ora guadagna il doppio su Second Life? Fino a che punto ci si può arricchire su Second Life?

Quante volte mi sono state fatte queste domande? Vediamo di dare qualche risposta.

Secondo la Linden Labs, la società ideatrice del "gioco" l'attività sicuramente più redditizia su Second Life è quella edilizia. Chi non ricorda infatti Ailin Graef? Il primo paperone della storia di SL che ha costruito un impero affittando, vendendo terreni e case. Oppure possiamo ricordare anche Anshe Chung che affitta e vende immobili. C'è anche chi si è arricchito facendo il consulente di marketing, come Rueben Steiger o chi invece si è arricchito facendo il disegnatore di vestiti come Alyssa LaRoche o chi ancora facendo animazioni e skins.
Kevin Alderman, ideatore di giochi per adulti e case chiuse invece ha venduto su eBay il quartiere virtuale a luci rosse di Amsterdam per 50 mila dollari reali.
Non illudiamoci!!! I casi di chi si è arricchito sono davvero pochi; si forse qualcuno guadagna pure una modesta cifra, ma ricordiamoci che per fare di qualunque hobby o cosa un lavoro, occorre comunque tanto sacrificio.

Allora ci chiediamo: Che lavoro posso fare su Second Life?
Come guadagnare qualcosa?

Per cominciare a guadgnare qualcosa si può pensare di fare camping. Che significa? Si può essere pagati per stare delle ore a prendere il sole o star seduti al bar, strano ma vero.

Oppure troviamoci un lavoro. La ricerca di lavoratori c’è, ma tutti i lavori sono poco pagati, questo perchè comunque il tempo richiesto da dedicare al lavoro non è molto.
Le figure di lavoratori maggiormente ricercate su Second Life sono: dancer, PR, guardie del corpo, intrattenitori, officer, ecc.
Ma se il nostro obiettivo è diventare ricchi, di certo questi lavori non fanno per noi.

Cosa possiamo fare allora? Il miglior modo di fare soldi è individuare qualcosa che ci piacerebbe fare nella vita reale e provare a farla su Second Life.
Se possediamo delle conoscenze specifiche su un determinato argomento e sappiamo svilupparlo a dovere, possiamo decidere di mettere queste informazioni a disposizione di chi vuole realizzare dei progetti su Second Life.

Proponiamoci come consulente ad esempio, specialmente se sappiamo costruire oggetti o sappiamo fare script. Progettiamo un'attività di oggetti da rivendere, apriamo un negozio su qualche land e vediamo come va!!! Molti lo fanno, affittano uno spazio in un centro commerciale e cominciano la loro attività vendendo oggetti propri o di altri (con le affiliazioni ad esempio).
Oppure ancora cerchiamo di collaborare con chi ha già delle conoscenze specifiche su Second Life per produrre oggetti con caratteristiche superiori. C’è gente ad esempio che guadagna vendendo delle recensioni di prodotti o schede con informazioni sul mondo virtuale. Insomma, le possibilità ci sono .... ma.... non crediamo di diventare ricchi da un giorno all'altro! Ehehehehe

Elenco land italiane su Second Life

Molti si sono occupati di fare un elenco delle land italiane su Second Life, ma i posti più autorevoli dove trovare l'elenco completo sono il sito di Second Life Italia e la guida alle land italiane di Opensource Obscure, abbastanza completo e aggiornato spesso (la guida alle land è fornita in una notecard con landmarks di tutte le land e si trova nell'isola di Vulcano).

lunedì 6 ottobre 2008

Lezioni di building - Orario lezioni: settimana dal 6 al 11 ottobre

LEGENDA : IL SIMBOLO [(O)] INDICA CHE LA LEZIONE E' PREVISTA OGNI SETTIMANA NELLO STESSO GIORNO ALLA STESSA ORA

SETTIMANA DAL 6 OTTOBRE AL 11 OTTOBRE


LEZIONI DEL SABATO
SAB11 OTT- (08.00 am SL TIME) -
SAB 11 OTT - (09.00 am SL TIME) -
SAB 11 OTT - (10.00 am SL TIME) - HELA BECK-SPAGNOLO PER ITLIANI
SAB 11 OTT- (12.30 pm SL TIME) TONYNO VELLA-BUILDING-COSTRUIAMO UN LAGHETTO(O)]

LEZIONI DEL VENERDI'
VEN 10 OTT- (06.30 am SL TIME)
VEN 10 OTT- (09.00 am SL TIME) -MOONLIGHT HIRVI-BUILDING-GARA SEMPLICE DI COSTRUZIONE PREMI PER 350 LINDEN [(O)]
VEN 10 OTT- (10.30 amSL TIME) - DESMOND HELENDALE - INGLESE x ITALIANI (O)]
VEN 10 OTT- (12.30 pm SL TIME) - JOSHUATV BATES -SCRIPTING-LIV.0-LEZ 20-FLIP TITLE [(O)]



LEZIONI DEL GIOVEDI'
GIO 09 OTT - (10.00 am SL TIME) -ANTUANET FORCELLA -ITALIANO PARA HISPANO HABLANTES- [(O)]
GIO 09 OTT - (09:00amSL TIME) - RAZIEL FOGGARTY-SCRIPTING-LIV.0 LEZ.1 VARIABILI
GIO 09 OTT - (12:30 pm SL ) -TONYNO VELLA-BUILDING-SIEPI E ORNAMENTI PER GIARDINO [(O)]



LEZIONI DEL MERCOLEDI'
MER 08 OTT - (09:00 am SL TIME) -RAZIEL FOGGARTY-SCRIPTING-LIV.1 LEZ.3 TELEPORT
MER 08 OTT- (10.00 amSL TIME) - HELA BECK - LEZIONE DI SPAGNOLO [(O)]
MER 08-JOSHUATV BATES-SCRIPTING-LIV.0-LEZ 19- ANIMOTER -ANIMIAMO L'AVATAR [(O)]



LEZIONI DEL MARTEDI'
MAR 07 OTT- (07:30 am SL TIME) -
MAR 07 OTT- (09.00 am SL TIME) -JOSHUATV BATES- SCRIPTING-LIV.0-LEZ.4-FINESTRA TINTING [(O)]
MAR 07 OTT-(10:00 am SL TIME)
MAR 07 OTT- (12.30 PM SL TIME) - MOONLIGHT HIRVI-BUILDING-CREARE MAGLIE CON PHOTOSHOP [(O)]


LEZIONI DEL LUNEDI'
LUN 06 OTT-(08:00 am SL TIME)-DANTE GETLER-PHOTOSHOP-TRASPARENZE E LIVELLI ALPHA (INTRO)
LUN 06 OTT- (09.00 am SL TIME) - ANTUANET FORCELLA -ITALIANO PARA HISPANO HABLANTES- [(O)]
LUN 06 OTT - (10.00 am SL TIME) -DESMOND HELENDALE -INGLESE PER ITALIANI [(O)]
LUN 06 OTT- (12.30 pm SL TIME) - TONYNO VELLA- BUILDING-RECINTO PER GIARDINO
[(O)]

domenica 5 ottobre 2008

Come iscriversi a Second Life


Spesso i miei amici e conoscenti mi chiedono come si fa a registrarsi a Second Life. Ho cosi scritto queste semplici istruzioni affinchè non commettiamo nessun errore al momento della registrazione. Consiglio di seguire attentamente le istruzioni e di non avere fretta nel procedere. A volte il sito di Second Life può impiegare alcuni secondi per dare la conferma e se ripetiamo l'operazione in questo intervallo di tempo ci verrà restituito quasi sicuramente un messaggio di errore, impedendoci poi la corretta riuscita dell'operazione. E dato che alcuni di noi potrebbero avere dei problemi con la lingua inglese, queste istruzioni ci saranno sicuramente utili.


Allora cominciamo. Per registrarsi su Second Life e far parte di questo nuovo mondo occorre andare sul sito ufficiale http://www.secondlife.com
Sulla pagina principale in alto a destra, clicchiamo sul pulsante arancione (JOIN NOW). Arriviamo cosi alla prima pagina di registrazione, dove ci saranno richiesti alcuni dati:
First Name = si riferisce al nome che daremo al nostro avatar, sarà la nostra futura indentità
Last Name = il cognome dovremo sceglierlo dalla lista che ci viene proposta
Birth Date = scriviamo la nostra data di nascita; dato che su SL sono presenti dei contenuti non adatti ai minori, se siamo minorenni dovremo utilizzare Teen Second Life
E-mail = nostra email, ci servirà per confermare la registrazione e ricevere informazioni sulla fatturazione nel caso passiamo all' account premium

A questo punto ci verrà proposto di scegliere il sesso del nostro avatar ed un avatar di default con il quale iniziare la nostra esperienza su second life.

Nella pagina successiva indichiamo i dati che il sito di Second Life ci chiederà (nome, cognome, sesso e nazionalità) e una password composta da lettere e numeri (che conserveremo con cura).

Se vogliamo ricevere informazioni periodiche da Second Life ricordiamoci di spuntare l'opzione per la newsletter.

Leggiamo e accettiamo quindi l'accordo contrattuale che regolerà i nostri rapporti con la Linden Lab e andiamo avanti.

Ci verrà chiesto di passare ad un abbonamento Premium (a pagamento). Noi bypassiamo questo passo, almeno finchè non siamo sicuri di quello che andremo a fare in questo nuovo mondo. Un abbonamento Premium ci consente di ottenere subito un regalo di 1250 Linden Dollar (la moneta di Second Life) direttamente dalla Linden al momento dell'iscrizione.
L'abbonamento Premium ci consente di avere anche uno "stipendio" fisso di 300 Linden tutte le settimane (pagato il martedi) ed il diritto di acquistare e possedere delle terre su Second Life.

Il pagamento dell'abbonamento Premium si può regolare nei seguenti modi:

1) Pagamento mensile ($9.95/month, billed monthly, equivalente a 7,60€), questo importo verrà prelevato mensilmente.

2) Pagamento trimestrale ($7.50/month, billed quarterly ($22.50) l'equivalente di 17€) importo prelevato trimestralmente.

3) Pagamento annuale($6.00/month, billed annually ($72.00) l'equivalente di 55€) importo prelevato annualmente.

Controlliamo adesso la nostra casella di posta elettronica che ci permette di confermare l'iscrizione a Second Life e scegliamo di scaricare la versione del client di Second Life corrispondente al nostro sistema operativo.

Lo installiamo come facciamo con qualsiasi altro programma e quando lo eseguiamo indichiamo il nostro nome e cognome che abbiamo scelto nel sito al momento dell'iscrizione. Quindi scriviamo la password e clicchiamo su CONNECT.

Comincia qui la nostra esperienza su Second Life.

Per la nostra sicurezza ricordiamoci di avere massima cura della nostra password e di non memorizzarla nel programma.

Tiny prims


I tiny prims sono i prims più piccoli che possono farsi con Second Life. Utilissimi per costruire gioielli, pietre preziose e ....formichine (ehehehe) ad esempio i tiny prims sono una delle tantissime cose che impressionano i residenti di Second Life. Vi siete infatti chiesti perchè i gioielli costano tanto?
Ma vediamo con un esempio pratico come si lavora con i tiny prims. La misura più piccola che possiamo dare ad un prim su Second Life è 0.01 su tutte e tre le coordinate di Size (x,y e z). Vero, ma non assolutamente vero! Ci sono diversi trucchi che spiego alle mie lezioni di building per fare prims davvero piccolissimi. Qui vi svelo un piccolo segreto.
Costruiamo un piccolissima sfera. Vediamo come.
Rezziamo una sfera e diamo le misure di 0.01 su x,y e z di Size.
Impostiamo Hollow a 50 ad esempio
Andiamo sulla linguetta Texture e selezioniamo un colore per la sfera (anche Blank se vogliamo). Se ci piace possiamo anche selezionare l'opzione Shininess.
Quindi con Select Texture selezioniamo la superficie esterna della sfera e applichiamo su di essa una texture trasparente (nella libreria del nostro inventario dovremmo già avere una texture trasparente, provate a cercare con il nome *default texture transparent).
Infine andiamo nella linguetta Object e mettiamo i valori nel campo Twist Begin = 180 and Twist End = 180.
Cambiamo i valori di hollow e vediamo che succede!!! Fatto? Sorpresi? eheheeh

venerdì 3 ottobre 2008

Creare uno sculpted prim

Rezziamo un cubo per terra e nella finestra dell'Edit, clicchiamo sulla linguetta Object e dal menu Building Block Type scegliamo la voce Sculpted.
Il nostro cubo diventerà una mela (che è la forma di partenza di uno sculpted prim) e quando apparirà poco più sotto la relativa texture colorata basta scegliere dall'inventario una delle texture per sculpted prims ed il gioco è fatto.

Sculpted prims: cosa sono?

Lo sculpted prim o sculptie è un prim particolare di Second Life. Esso rappresenta una delle forme di partenza che può assumere un prim così come lo è una sfera, un cubo, un cilindro o un prisma.

La forma del prim sculpted è determinata da una texture.
Una texture per sculpted prim è una texture standard RGB dove i canali R, G e B sono mappati in X, Y e Z.
Per creare una texture per sculpted prim dovremo creare un modello con un pacchetto grafico che lavori in 3D e usare un exporter.
Se siamo inesperti e non vogliamo spendere linden per fare delle prove di importazione delle texture per i nostri sculpted prims possiamo ricorrere all'uso della Beta Grid di Second Life, cosi come facciamo con le texture normali: in questo modo possiamo fare dei test gratuiti e non spendere nulla per importare le texture. In questo modo infatti, tutte le "transazioni" saranno fatte "per finta" e quando entreremo con la piattaforma "normale" (denominata Main Grid) di Second Life, ci ritroveremo con tutti i vostri linden (occhio però questo vale anche per i nostri guadagni, eheheheh).
Alcune texture per sculpted prims sono già nel proprio inventario ma possiamo comunque trovarne molte gratuite in diverse land di Second Life oppure in diversi siti che si occupano di commercio elettronico per SL come http://www.slexchange.com e http://www.onrez.com

giovedì 2 ottobre 2008

Tramonto a casa Vella....



Tramonto a casa......

mercoledì 1 ottobre 2008

A KoS

Con Gio........... ma non è carnevale .... tranquilli..... siamo solo a KOS (Kingdom of Sand)......

Cosa è un prim?

Un Prim (abbreviazione di Primitivo) è un pezzo primario per la costruzione su second life. Un prim è un cubo, una sfera o qualsiasi altra forma.
Combinando insieme più Prims e collegandoli tra loro otteniamo forme sempre più complesse.
La creazione di un prim su second life avviene puntando il mouse vicino a noi sul terreno e cliccando con il tasto destro del mouse sul terreno stesso.
Con questa operazione appare un menu a forma di rotella. Scegliamo "Create" ed il nostro puntatore si trasformerà in "bacchetta magica".
A quel punto possiamo scegliere tra i vari oggetti disponibili quello che ci interessa.
Quindi facciamo "Left Click" sul terreno e vedremo apparire il nostro bel prim.

Posizionare un prim



I prims su second life possono posizionarsi in due modi:

1) a occhio

2) con metodo matematico


Nel primo caso armiamoci di santa pazienza e muniti di un buon mouse (oltre che di un paio di occhiali, eheheheheheh) posizioniamo manualmente i prims a occhio, cercando di lasciare meno spazi visibili tra loro.


Nel secondo caso usiamo la matematica per ottenere oggetti semplicemente perfetti. Come? Lo vediamo subito: sappiamo già che la posizione di ogni prim è definita dalle coordinate x, y e z (facendo Edit le trovate dentro la linguetta Object):

x = avanti e indietro

y = destra e sinistra

z = altezza dal suolo


Il modo migliore per posizionare correttamente un oggetto e quello di scrivere manualmente le misure nei 3 campi x y e z.

Questo renderà agevole la costruzione dei nostri oggetti.

Vediamo perchè.
Rezziamo un cubo.
Duplichiamo verso l'alto tenendo pressato il tasto SHIFT con freccetta blu
sul secondo prim impostiamo le seguenti misure su size

x = 2.000

y = 0.500

z = 0.500
attenzione non dobbiamo stretchare a occhio, ma indicare con assoluta certezza le misure; solo in questo modo l'oggetto verrà posizionato esattamente al centro rispetto al prim precedente. Ora per posizionare correttamente questo secondo prim sopra quello precedente, prendiamo la misura della coordinata y del primo prim. A questa misura dobbiamo aggiungere (quindi sommare) il valore 0.500 che è la misura di uno dei lati del nostro cubo. Così nel campo z del secondo prim metteremo come valore la somma di z (del primo cubo) + il valore di Size Z (del primo cubo).


Per lavorare con il metodo matematico, quando rezziamo un prim ricordiamoci sempre di lavorare senza i decimali (quindi x = 100.230 diventa x = 100.000).

Questo renderà agevole fare i nostri calcoli.

E' evidente che una volta allineati tutti i prim sulla stessa asse, risulterà più facile lavorare su di essi e ottenere oggetti semplicemente PERFETTI.


Costruiamo un'altalena

Rezziamo un prim. Un cubo ...
Clicchiamo sulla linguetta GENERAL.
Accanto a "NAME"(nome) scriviamo il nome del nostro oggetto.
Impostiamo le seguenti misure nel campo Size dentro Object
x = 5.000
y = 3.500
z = 0.300

impostiamo Hollow a .85

impostiamo il campo Path Cut Begin and End
B = 250 e E = 1.000

quindi Rotation
x = 90.0
y = 0.0
z = 0.0

Duplichiamo il prim tenendo pressato il tasto SHIFT e spostando con il mouse verso sopra
impostiamo le seguenti misure nel campo Object
x = 2.000
y = 1.500
z = 4.300

impostiamo il campo Path Cut Begin and End
B = 0.600 e E = 1.000

Hollow = 90.0

Rotation
x = 90.0
y = 270.0
z = 360.0

e posizioniamolo al centro

duplichiamo il prim tenendo pressato SHIFT e spostando verso sopra
quindi impostiamo
Size dentro Object
x = 1.500
y = 1.500
z = 5.000

Path Cut Begin and End
B = 0.600 E = 0.900

Hollow 90.0

Rotation
x = 90.0
y = 270.0
z = 225.0

e posizioniamo sopra a formare il tetto

rezziamo un cilindro
impostiamo i seguenti valori su Size dentro Object
x = 0.020
y = 0.020
z = 2.300 (circa) in base alla altezza del nostro prim dal terreno

posizioniamo la cordicella sul lato destro

quindi duplichiamo il prim tenendo pressato il tasto SHIFT e spostando verso sinistra

rezziamo un cubo sopra l'altalena
trasformiamo in Torus
usando l'opzione Building Block Type
e impostiamo le seguenti misure su Size
x = 2.100
y = 0.865
z = 0.150

quindi duplichiamo tenendo pressato il tasto SHIFT e spostando verso destra nella direzione della freccetta rossa
e posizioniamo i cuscini nella nostra altalena

duplichiamo adesso il prim che rappresenta il tetto, quindi facciamo tasto destro EDIT e tenendo pressato SHIFT spostiamo verso sinistra
impostiamo quindi le seguenti misure su Size
x = 1.500
y = 1.500
z = 0.200

Rotation
x = 0.00
y = 270.00
z = 45.00
e posizioniamo le travi a sostegno del tetto come potete vedere dal mio oggetto
quindi duplichiamo per ottenerne un'altra identica
vogliamo adesso creare una base quindi duplichiamo il prim tenendo pressato il tasto SHIFT e spostando verso sopra
quindi impostiamo le seguenti misure nel campo Size
x = 5.000
y = 0.100
z = 0.800

Hollow 0.00

posizioniamo il prim alla base

a questo punto applichiamo le texture a nostro piacimento

quindi ...... linkiamo tutto
per linkare clicchiamo su una delle tre parti e fate EDIT poi tenendo pressato SHIFT clicchiamo sugli altri due pezzi, poi andiamo nel menu Tools e scegliamo Link
a questo punto il nostro oggetto sarà un unico oggetto

ricordatevi di tenere premuto il tasto SHIFT per selezionare i 3 pezzi cliccandoci sopra a turno su ognuno

possiamo quindi inserire le nostre balls preferite nell'altalena oppure uno script per il dondolo (dentro la linguetta Content)

appena abbiamo finito chiudiamo la finestra di EDIT e prendiamo l'oggetto nel nostro inventario

come? "Right Click" sull'oggetto + "Take" (Prendi)

l' oggetto ora è all' interno dell' inventario
essendo un oggetto creato da zero verrà posizionato nella cartella OBJECT del nostro inventario

Eventi: Acquario

COMUNICATO STAMPA - TORINO ITALY
"ACQUARIO"
Un nuovo modo di intendere e vedere il mondo dei mari
ALDO BASILI e UGO LOCATELLI
Giovedì 2 ottobre 2008 - Ore 18:30
Conferenza stampa – Auditorium
Vernissage – Deauville galerie
Festa serale – musica live

L'evento di Torino Italy si svolgerà in contemporanea sia in Real Life, sia in Second Life, e sarà visibile da uno schermo nella galleria AV Studio a Torino in via Mazzini 50. Progetto unico nel suo genere, porterà il pubblico torinese, nazionale e internazionale a vivere contemporaneamente la medesima esperienza in due mondi paralleli, l'uno il proseguimento dell'altro: il reale osserva il suo corrispondente virtuale nella riproduzione della stessa esposizione artistica.Si tratta del primo di una lunga serie di eventi in cui SL e RL si incontreranno e conosceranno.
Marco Colleredo Margravio di Torino Italy

ACQUARIO
Pesci immortalati nelle light box in una luce infinita oppure ancora immersi in una realtà immaginaria, fermati in uno spazio dalle pareti senza confini, stupiranno i visitatori e creeranno un nuovo mondo. Bianchi blu o rossi e gialli, oppure un tonno solitario, tutti snaturati, decostruiti oppure affollati tanto da diventare appena riconoscibili.
Un’esposizione virtuale che diviene reale per presentare la più contemporanea delle performance estetiche della fotografia, un concentrato di elementi critici e culturali in un “instant show”, in un nuovo spazio espositivo dedicato ai fotografi d’eccellenza italiani e internazionali.
Aldo Basili e Ugo Locatelli entrambi ricercatori visuali dalla storia sufficientemente lunga e collaudata nell’àmbito della fotografia, sapranno stupire e affascinare con due appuntamenti all’insegna del binomio arte e fotografia.
Contatti
Edg Petrov - Owner Torino Italy, Responsabile cultura Torino Fotografia, Consulting and Event Project Manager in RL/SL, Mobile +39 339.3881565, Email: edgpetrov@gmail.com, www.torinoitaly.it
Laura Cavallari - Responsabile Ufficio Stampa Fondazione Artèvision, Mobile +39 347.54.416, Email: laura.cavallari@artevision.it
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