Rezziamo un prim. Un cubo ...
Clicchiamo sulla linguetta GENERAL.
Accanto a "NAME"(nome) scriviamo il nome del nostro oggetto.
Impostiamo le seguenti misure nel campo Size dentro Object
x = 5.000
y = 3.500
z = 0.300
impostiamo Hollow a .85
impostiamo il campo Path Cut Begin and End
B = 250 e E = 1.000
quindi Rotation
x = 90.0
y = 0.0
z = 0.0
Duplichiamo il prim tenendo pressato il tasto SHIFT e spostando con il mouse verso sopra
impostiamo le seguenti misure nel campo Object
x = 2.000
y = 1.500
z = 4.300
impostiamo il campo Path Cut Begin and End
B = 0.600 e E = 1.000
Hollow = 90.0
Rotation
x = 90.0
y = 270.0
z = 360.0
e posizioniamolo al centro
duplichiamo il prim tenendo pressato SHIFT e spostando verso sopra
quindi impostiamo
Size dentro Object
x = 1.500
y = 1.500
z = 5.000
Path Cut Begin and End
B = 0.600 E = 0.900
Hollow 90.0
Rotation
x = 90.0
y = 270.0
z = 225.0
e posizioniamo sopra a formare il tetto
rezziamo un cilindro
impostiamo i seguenti valori su Size dentro Object
x = 0.020
y = 0.020
z = 2.300 (circa) in base alla altezza del nostro prim dal terreno
posizioniamo la cordicella sul lato destro
quindi duplichiamo il prim tenendo pressato il tasto SHIFT e spostando verso sinistra
rezziamo un cubo sopra l'altalena
trasformiamo in Torus
usando l'opzione Building Block Type
e impostiamo le seguenti misure su Size
x = 2.100
y = 0.865
z = 0.150
quindi duplichiamo tenendo pressato il tasto SHIFT e spostando verso destra nella direzione della freccetta rossa
e posizioniamo i cuscini nella nostra altalena
duplichiamo adesso il prim che rappresenta il tetto, quindi facciamo tasto destro EDIT e tenendo pressato SHIFT spostiamo verso sinistra
impostiamo quindi le seguenti misure su Size
x = 1.500
y = 1.500
z = 0.200
Rotation
x = 0.00
y = 270.00
z = 45.00
e posizioniamo le travi a sostegno del tetto come potete vedere dal mio oggetto
quindi duplichiamo per ottenerne un'altra identica
vogliamo adesso creare una base quindi duplichiamo il prim tenendo pressato il tasto SHIFT e spostando verso sopra
quindi impostiamo le seguenti misure nel campo Size
x = 5.000
y = 0.100
z = 0.800
Hollow 0.00
posizioniamo il prim alla base
a questo punto applichiamo le texture a nostro piacimento
quindi ...... linkiamo tutto
per linkare clicchiamo su una delle tre parti e fate EDIT poi tenendo pressato SHIFT clicchiamo sugli altri due pezzi, poi andiamo nel menu Tools e scegliamo Link
a questo punto il nostro oggetto sarà un unico oggetto
ricordatevi di tenere premuto il tasto SHIFT per selezionare i 3 pezzi cliccandoci sopra a turno su ognuno
possiamo quindi inserire le nostre balls preferite nell'altalena oppure uno script per il dondolo (dentro la linguetta Content)
appena abbiamo finito chiudiamo la finestra di EDIT e prendiamo l'oggetto nel nostro inventario
come? "Right Click" sull'oggetto + "Take" (Prendi)
l' oggetto ora è all' interno dell' inventario
essendo un oggetto creato da zero verrà posizionato nella cartella OBJECT del nostro inventario
mercoledì 1 ottobre 2008
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