
Creiamo un cubo. Per farlo clicchiamo con il tasto destro del mouse sul terreno e quando compare la rotellina scegliamo Create; quindi facciamo click col tasto sinistro sul pavimento.
Clicchiamo sulla linguetta GENERAL.
Accanto a "NAME"(nome) scriviamo "Stella cometa"
nel campo Size mettiamo le seguenti misure: x=0.500y=0.500z=0.060
nel campo Size mettiamo le seguenti misure: x=0.500y=0.500z=0.060
Applichiamo una texture o un colore che preferiamo
Adesso duplichiamo il prim tenendo pressato il tasto SHIFT e spostando verso sopra il cubo seguendo la direzione della freccetta blu.
Impostiamo la Z di Size al valore 0.050 (questo serve per evitare l'effetto sfarfallio)
Impostiamo Rotazion Z = 45.00
quindi riposizioniamo il nostro prim alle stesse coordinate X e Y di position del primo cubo (cioè lo accavalliamo sull'altro)
Facciamo adesso la coda della cometa.
Duplichiamo il primo prim che abbiamo creato tenendo pressato il tasto SHIFT e spostandoci nella direzione della freccetta ...
Impostiamo Building Block Type: Cylinder (cilindro)
Path Cut Begin and EndB = 0.00 e E = 0.500
Hollow 85.0
Impostiamo le seguenti coordinate su Size dentro Object
X = 1.410Y = 0.500Z = 0.060
Rotation Z = 282.00
e posizioniamo dentro la stella
Duplichiamo tenendo pressato SHIFT e spostando nella direzione della freccetta rossa quindi ruotiamo di 12 gradi (o a nostro piacimento la coda) consiglio il valore 270 in Z
Duplichiamo ancora tenendo pressato SHIFT e spostando nella direzione della freccetta rossa; quindi ruotiamo di Z mettendo 242.00
Quindi ...... linkiamo tutti i prims (selezioniamo ogni prim e poi dal menu Tools scegliamo Link)
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